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氪金、破坏平衡、画质粗糙,饱受差评的《CF》,为何还能屹立不倒

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[摘要] 说到穿越火线的发展史,那真的是可以追溯到10年以前了,并且在当时也只是《战地之王》的一款赠品,经过数次的回笼重造之后,才打造出了今天这样的成果。不过现在穿越火线一直饱受差评,像氪金力度较大,英雄级破坏游戏平衡,和其他游戏相比画质粗糙等等,但为何还能屹立不倒呢?在所有的射击类游戏当中,穿越火线的上手难度应该算

  说到穿越火线的发展史,那真的是可以追溯到10年以前了,并且在当时也只是《战地之王》的一款赠品,经过数次的回笼重造之后,才打造出了今天这样的成果。不过现在穿越火线一直饱受差评,像氪金力度较大,英雄级破坏游戏平衡,和其他游戏相比画质粗糙等等,但为何还能屹立不倒呢?

  

  在所有的射击类游戏当中,穿越火线的上手难度应该算是比较简单的,相比于当时的CS已经好上很多,再加上当时的网络游戏还没有现在花样这么多。而穿越火线的横空出世,为大家打开了另一扇大门。焕然一新的游戏界面和简单操控的武器,俘获了各个年龄段的玩家,并且当时也被人称3亿人的鼠标梦。

  

  其实3亿人鼠标梦只是说明了当年的网民有多少位,并不代表穿越火线真的有3亿人,记得当时的最高纪录是400万玩家同时在线,这在当年已经算是非常不错的一个成绩了,其实现在也很少有玩家能够打破。而当时的穿越火线也是以学生为主,特别是小学生,仿佛深陷其中无法自拔一般。

  

  玩时间长了就会对游戏出现一定的情怀,虽说听起来感觉挺假,但这却是无法更改的事实。试想一下,一个陪伴10年的账号说放弃就是放弃,试问谁能够做到,即使是穿了7~8年的衣服,也会拥有一定的感情吧,相信现在的少数玩家应该也会抱有这种情怀来打游戏。

  

  除此之外,还有一个非常强大的原因,那就是后台。穿越火线是由腾讯公司所代理的一款射击游戏,而腾讯的地位在国内几乎可以说是游戏公司龙头老大,也就网易能够和腾讯相比较一些。腾讯怎么可能让一款自己旗下的游戏说倒闭就倒闭了,所以还是会大量的投资和进行制作,英雄武器就是一个很好的例子。

  

  现在有很多网友一直在说穿越火线凉凉了,快要倒闭了,但就是在这样的舆论下,已经过去了10年的时间,并且也马上要迎来自己第11周年的庆典,预计在走下10年也不成问题。好了,以上就是本次的这些内容,最后谢谢大家的点赞,收藏,转发与关注。

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